unity中玩家扇形攻击范围

unity中玩家扇形攻击范围 在unity rpg游戏中,常常会有主角或者Boss什么的会发动技能攻击,除了有攻击的距离之外,确定会有攻击的扇形范围。本篇博客就给你们简单的讲解一下范围。web 这个是出来60度角的视线范围,在主角的60度角里面,能够去判断是否能够发动攻击,而且用射线来检测target是否在范围以内。svg 检测扇形角度 这里用了两条Debug.DrawLine来绘制两条红色的线,
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