角色是否在扇形攻击范围

及检测角色是否在扇形攻击范围的方法。我以为该方法的性能不是太好,提出另外一个颇为直接的方法。此问题在游戏中十分常见,只涉及简单的数学,却又能够看出实现者是否细心,因此我以为可看成一道简单的面试题。问题在微博发表后获得很多回应,故撰文提供一些解答。html 问题定义:git 在二维中,检测点 是否在 扇形(circular sector)内,设扇形的顶点为 ,半径为 ,从 方向两边展开 角度。 当中
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