敌人进入攻击范围

笔记:ide 首先要用到游戏对象组件collider,添加组建collider给检测对象和被检测对象(检测对象的 IS trigger 要勾选)优化 两个对象必须有一个添加了rigidbody组建。spa 可使用edit 中project中的physical进行碰撞检测优化code 但要事先对不一样的对象进行分层 即编辑layer;对象 public class Collider : MonoBe
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