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Unity3D 攻击范围检测
时间 2019-12-06
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一:扇形攻击范围检测算法 using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 private float SkillDistance
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