Unity检测目标点是否在扇形攻击范围内

在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,咱们能够理解具体思路:spa 首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径;设计 其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一;orm 如上图所示,1为技能释放者,2为目标点blog 代码以下:游戏 using UnityEngine; using System.Collections;
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