Unity小功能实现: 检测物体是否在屏幕范围内

  方法:把坐标转换为视窗坐标,左下角为(0,0),右上角为(1,1)函数 Camera.main.WorldToViewportPoint(); // 该函数是用来世界坐标转换为视窗坐标方法   //把世界坐标转换为视窗坐标,左下(0,0),右上(1,1) Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(须要转换的坐标--vector3); if (p.
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