寻路算法:A*、NavMesh、WayPoint 区别和应用场景

1.A*算法插件   与贪婪算法不同,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。通常来讲适合需求精确的场合。算法   与启发式的搜索同样,可以根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。插件   使用较好的地方:游戏 a.策略游戏的策略搜索效率 b.方块格子游戏中的格子寻路搜索     2.U3D自带的导航网格系
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