骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析

一)3D模型动画基本原理和分类算法 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来讲,三者通常都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其余帧的数据使用插值获得。但因为这三种技术的不一样,关键帧的数据是不同的。数组 Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关键中存
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