从FBX解析骨骼蒙皮动画并使用OpenGL ES 渲染绘制

市面上骨骼动画的不少使用FBX为交换标准,本文原创,主要工做是 解析FBX而且制做自定义的格式,经过OpenGL ES 渲染骨骼蒙皮动画.动画 一、首先须要配置fbxsdk的环境,自行百度,不作赘述spa 二、分析FBX的信息,主要分红两部分,就是mesh的信息和对应的骨骼的信息,下面简单的说明下怎么解析mesh的信息get  fbxsdk::FbxImporter* const &importe
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