UE4材质 阶梯式渐变

UE4材质 阶梯式渐变 LinearGradient节点。当我们要创建一个从上到下的阶梯式渐变时,选择VGradient(V表示垂直,U代表横向)。 从那里添加一个“乘”节点,然后是“floor”,然后是“除”。将一维参数(在单击时按住键盘上的1,然后右键单击并转换为参数)到“乘和除” –这将控制渐变中的步数。我将我的设置为10,它给出了从黑色到白色的10个波段。 可以从此处进行多种不同的选择。可
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