【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现

整理背包有两种思路算法 1.替换父类子类物体函数 2.改变物体的相对父类的坐标spa 这二者的区别在于前者须要找到父类或者子类物体调试 后者则相对简单,只用知道父类格子的坐标,而后替换就好了code 查找算法,相似与C++的冒泡算法,主要是要找到空的格子。orm 能够参考下面 blog Unity3D--UGUI背包系统(三) 做者: Wei_Boom 在前面新增了一个功能,查看背包是否满了排序
相关文章
相关标签/搜索