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Unity-背包系统-Item类的设计
时间 2021-07-10
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Item类设计 (1)以属性的方式写字段;字段是用来存储数据的,如果说将它写成私有的话,那么就只能是当前 类进行使用,很明显这样无法达到我们的预期,也有人会说使用 protected 进行控制,但是如果说跨级别进行访问的时候你就会又要进行更改。这个时候为了数据的安全性,就会考虑道使用属性字段进行控制,它定义为共有的。 它负责与外界打交道安全保护了数据。 (2)当父类里面写了一个有参构造方法之后,子
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