用NGUI制作背包系统

第一步:   在场景中通过NGUI 创建了一个UIRoot节点 第二步: 在UIRoot下创建一个名为beibao的背景作为背包的显示面板,在其子节点创建一个Sprite纹理作为背景面板,保存为预设体复制9个格子排好序,并为每个格子取名为cell,添加BoxCollder组件--Apply。 第三步:   在cell1下创建子节点Sprite ,命名为goods,并添加BoxCollder组件。玩
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