游戏核心之固定流水线之美

3D游戏或者是虚拟现实逐步成为市场主流,由于IT行业的薪资普遍比较高,很多IT开发者转行到游戏开发或者说是虚拟现实开发中。但是大部分人只限于会使用引擎开发工具,比如使用Unity3D引擎或者是UE4虚幻引擎,它们能利用引擎提供的编辑器和组件快速的搭建出一款游戏,但是在遇到一些棘手问题时却是束手无策,出现这样的问题主要是因为对于一些3D的基本原理不是很清楚,接下来给读者详细介绍一下固定流水线中的矩阵
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