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UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换
时间 2020-12-26
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项目设置添加操作映射 打开Player人物蓝图,添加上该事件,添加一个时间轴来进行走和跑的一个响应过度的时间 TimeLine新建一个以一个浮点型轨迹,添加两个关键帧,分别设置为0,112.5 和 0.3,375 。 112.5就是行走的速度,按下shift,就会在0.3秒这个时间速度到达375。设置后Auto一个曲线。 行走和泵跑速度与我们设置的BlendSpace里面添加动画时对应的Speed
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