UE4视角之间的切换

这里我们是赛车跟第三人称视角间进行转换: 首先第一步导入我们所需要的素材: 素材导入后我们进入赛车的场景,将第三人称视角的Actor拖进来首先给出完整蓝图 接下来说一下各部分功能: possess:就是设置控制权,在getplayercontroller下面有个player0是在场景中运行时刚开始用的那个 视角比如说运行时是车的视角那么车就是player0,将人下面设置成player0一运行就是人
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