UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(一)

新建一个Character蓝图类,添加上人物的骨骼网络体。 添加SpringArm,在其组件下面添加Camera。 我们添加了一个Spring Arm组件并为其添加了Camera组件,以便我们的Camera可以根据情况进行扩展/缩回。一般情况,在角色中添加“相机”组件以创建第三人称视角时,还需要包括一个“弹簧臂”以自动控制相机如何处理被水平面几何图形或其他对象遮挡的情况水平。 SpringArm组
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