UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(二)添加移动中的动画

做好了基础移动和视角控制后为其添加行走动画。 创建一个动画蓝图 父类选择Animlnstance,目标骨骼就是你的骨骼网络体所绑定的骨骼,这里一定不能错。 然后在人物(Character)蓝图中绑定创建的动画蓝图 然后创建混合空间,选择刚刚动画蓝图所选择的骨骼,一定要一致。 这里说下混合空间和混合空间1D的区别,1D的话比较单调,我们的移动可能只用一个动作来进行前后左右的移动,因为他只有一个轴。混
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