Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)

接上篇:  Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(二) 13、下边开始设置摄像机的视线摆动角度,初步限制在左右90度之内。基本原理就是在摄像机向左与向右旋转时检测其角度,控制在希望的范围内。如图,摄像机将在-90度与90度之间旋转,这里摄像机也就是My_Pawn所捆绑的摄像机是正对初始玩家角色的。所以初始旋转角为180(-180)度,注意这里的方向正好是一个角度正负的分界线
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