Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(二)

接上篇: Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(一) 6、将My_Pawn拖入场景; 7、打开场景蓝图,设置镜头切换,即从初始的角色所关联的摄像机切换到新创建的My_Pawn所关联的摄像机镜头,将玩家的的视点(POV)进行切换; 8、在场景蓝图编辑器中,添加F键的操作触发事件,后执行Possess函数; 9、添加Possess函数的两个参数,分别为函数GetPlayerCo
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