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Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(四)(玩家等级,对象池概念的引入以及优化)
时间 2019-12-06
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1.对象池基础概念的了解(必看) https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82933479dom 2.引入玩家等级概念,根据玩家等级来升级子弹,针对项目来进行嵌入对象池 对于玩家,咱们须要多添加几个子弹发射位置。玩家等级和枚举类型皆由GameController控制 using UnityEngine; using UnityEngine
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