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Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(三)(FixBug,生命概念的引入和Audio优化)
时间 2019-12-04
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unity
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因为咱们重建项目的时候,并无采用原项目那样的场景重载,因此生成敌人的那个协程就出了问题,每次再来一次游戏的时候,刚开始那段时间会出现大量的敌人,基本逃不过死亡的结局。因此咱们要修改一下。dom 咱们在GameController里面建立对外的两个函数(StartIEnumerator和StopIEnumerator)来控制生成敌人的开始与结束。ide using UnityEngine; usin
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