Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(三)(FixBug,生命概念的引入和Audio优化)

因为咱们重建项目的时候,并无采用原项目那样的场景重载,因此生成敌人的那个协程就出了问题,每次再来一次游戏的时候,刚开始那段时间会出现大量的敌人,基本逃不过死亡的结局。因此咱们要修改一下。dom 咱们在GameController里面建立对外的两个函数(StartIEnumerator和StopIEnumerator)来控制生成敌人的开始与结束。ide using UnityEngine; usin
相关文章
相关标签/搜索