Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(四)(FixBug,生命概念的引入和Audio优化)

由于我们重建项目的时候,并没有采用原项目那样的场景重载,所以生成敌人的那个协程就出了问题,每次再来一次游戏的时候,刚开始那段时间会出现大量的敌人,基本逃不过死亡的结局。所以我们要修改一下。 我们在GameController里面创建对外的两个函数(StartIEnumerator和StopIEnumerator)来控制生成敌人的开始与结束。 using UnityEngine; using Uni
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