基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述

随着计算机图形技术的发展以及CPU运算能力的提升,用户对于图像展示方面的要求越来越高,那么大屏幕展示系统应运而生。目前市场上已有多种大屏幕并行渲染的解决方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,来解决屏幕之间的图像同步问题。还有已经较为成熟的SAGE2,用网络传输方式来完成屏幕间的图像同步。这些方式都各有利弊。那么,博主本次展示的是基于Unity这款软件完成的并行渲染系统,同时集成了多个目前市面上比较成
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