Unity3D画面渲染官方教程(一)对光照和渲染的介绍

  • 本系列是对官方教程的翻译加上本身的一些理解译著的,官方网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics
  • 翻译上尽可能保证准确性,但不排除省略或者添加一些词汇帮助理解。(*会以特殊标志标注)
  • 本人水平有限,不免有所纰漏,欢迎批评指正。
  • 想看原汁原味的文章请移步官方原版。

对光照和渲染的介绍工具

 

      现代游戏的光照效果普遍的应用了“全局照明”技术。spa

     全局光照,或者说“GI”,是一个用来描述模拟复杂光照行为,好比光的反弹(bounces)和它如何同世间万物进行交互的一系列的技术和数学模型的专业术语。准确的模拟“GI”(全局照明)是一件颇有挑战的事情,而且具备很高的计算成本。正由于如此,游戏中(会)使用一系列的途径来事先处理好这些计算,而不是在游戏过程当中再对其进行计算。翻译

 

 一样的场景:没有光照(左),只有“直接照明”(中间)和有着间接的“全局照明”(右侧),请注意光线在两个面之间“反弹”(bounce)的时候,颜色是如何传递的,获得一种更加真实的结果。3d

       在本文档当中,咱们会概述GI在unity当中的工做原理。咱们将引导您了解不一样的光照技术,向您解释怎样为您的项目设置光照,而后在您考虑如何点亮场景的时候,探索各类工具。blog

相关文章
相关标签/搜索