Unity3D - 照明和渲染 (Lighting & Rendering)

现在大部分游戏的照明都使用全球照明(Global illumination)技术。 全球照明(GI = Global illumination)是一些列技术和数学模型的术语,这些技术尝试模拟光线的反弹与世界的交互效果。 模拟光线需要昂贵的计算资源,因此,游戏使用一系列方法预先处理这些计算,而不是在游戏中进行计算。 没有灯光(左);直接照明(中);间接全球照明(右)
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