基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion

为了拓展交互方式,本系统不仅仅使用了键盘与鼠标作为输入设备,同时,我还使用了Leap Motion作为手势输入设备进行人机交互。基于Leap Motion的手势交互开发,是本项目的重要交互方式之一。随着虚拟现实技术的发展,手势识别与手势操作技术越来越受到开发者的重视,本项目中,对于模型的操作不仅仅可以使用键盘与鼠标,还可以使用手势来对模型进行操作,本扩展功能极大的丰富了交互手段,提升用户的观看以及
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