unity官方内置网络unet的实例教程(八)

玩我们制作的这个小游戏的时候,是不是玩家出生甚至死亡都挤在一个地方挺别扭的啊?先来修改下这个问题吧: 我们得利用这个叫NetworkStartPosition的组件,因为它内置有可用于执行处理产生位置的功能。 先创建一个空物体,重命名为:Spawn Position 1,然后重置transform,选中它,在Inspector属性面板添加NetworkStartPosition组件,将它的位置Po
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