unity官方内置网络unet的实例教程(七)

游戏制作到了这里,已经实现非常简单的打打杀杀了,不过大家控制的角色都是露面就开打,缺少了一点浪漫气息。接下来,制作些非游戏里面的怪物或者敌人吧,这样可以稍微增加些游戏的趣味性。 当我们的客户端连接服务端的时候,生成了我们的角色,那些敌人应该也被服务端生成。首先,需要一个Enemy Spawner来生成敌人。 回到Unity编辑器,在Hierarchy面板中新建一个空物体,重命名为:Enemy Sp
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