unity官方内置网络unet的实例教程(六)

客户端需要从服务取得数据来同步玩家的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。 打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间,将继承关系改为:NetworkBehaviour,将currentHealth作为[SyncVar],具体脚本如下: 保存脚本。回到Unity保
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