实时渲染入门:(四)光栅化、遮蔽和G-Buffer

光栅化 光栅化就是把3D数据转换为像素的过程。 如果要渲染一个三角形,那么我们要知道哪些像素块要被染色。这个过程就是光栅化的过程。而这个过程是在后台进行的,我们无法进行改动。 在光栅化中有一个性质,一个像素点永远只会同时用于显示一个多边形。而在光栅化过程中,并不是逐个像素询问的,而是以22大小的矩形进行询问的。 过度着色 让着色范围超出本应有的区域。比如这里有两个三角形,左侧的三角形犹豫22大小的
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