3D美术14——max——fbx导入max后直接生成bip人形骨骼插件

最近经常会从unity里反八FBX到max里进行2次修改。 但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。那就是在导入的时候调整一下参数。(如下图) 把这里调整成设置为骨骼。就还可以了。 但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那么你一定很头大,因为完全没有用。 所以,这个时候就要上插件了。 Autofbxtobip v.1.1
相关文章
相关标签/搜索