3D MAX Biped导入Unity

我在使用Unity的过程中遇到了这样的一个大坑,网上的解决方法全部无效,但是最后我竟然自己解决了,不可思议~~ 今天我把将Biped文件转化为FBX并且导入Unity的过程说一下。 bip的是3D Max生成的附带骨骼的文件,所以首先下载并且安装3D MAX 然后接下来的步骤要注意: 1.打开3D MAX,在菜单栏选择Create—>System—>Biped,鼠标会变成十字型,在中间四个界面之一
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