3d max populate人群导出fbx到unity3d

3d max 的populate貌似是从2014开始的 做建筑上面的人群很方便 虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节 但是贵在方便,因为是自带的群集 下面介绍一个快速导入到unity3d的方式 max使用2017版本 unity3d使用的是5.6版本 时间条上有多少帧就会烘焙多少帧,ctrl + alt鼠标键操作时间条不多说了 上面就是基本操作步骤了,导出的时候记得选骨骼 需要材质的记得绑定材
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