3D max 挖孔

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔
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