3D Max一些基本认识

从去年开始到如今用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的很是多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了骨骼动画的插件,趁热打铁整理了一下3DMAX的场景组织和几何管道的方式,如下是潘李亮大师关于场景组织和几何管道的讲解。函数 (1) MAX的整个场景是一个树状结构,树的节点用INode来表示,整个树的根节点能够经过Interface::GetRootNode来得到,场景中的全部物
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