3D max 动作导出与骨骼绑定

骨骼动画是3D引擎中的一个重要部分。 本质上看,就是让顶点受矩阵m影响,而这个矩阵m是通过几个权重值和匹配的矩阵bm做为系数插值计算的。 这个bm就是骨骼的变化矩阵。 用SKIN方式制做的3ds max 动作。所有的顶点都会绑定骨骼和分配相应骨骼权重。 导出的骨骼矩阵是每一帧与上一帧进行世界矩阵的变换矩阵,也就是下帧与当前帧的世界矩阵进行逆矩阵运算的结果。这样子模型在每帧时用这些变换矩阵做为影响矩
相关文章
相关标签/搜索