3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例 创建 模型 及 骨骼 蒙皮 给模型添加一个 蒙皮修改器 添加进 骨骼 封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重 动作 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1, 3dsmax-飘带插件使用.md 导出 导出 模型和骨骼 选中 模型和骨骼 . 选中 模型与骨骼, 文件 -> 导出 -> 导出选定对象. 命名 acb.FBX 不
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