3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配

从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示 是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。 解决警告问题。 将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。 会出现以下提示 翻译如图 这表示3dmax默认的Bipe骨骼和Avatar不适配,需要做简单的调整。 来到3
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