3ds max 导出插件开发后记

一直以来。3ds max 导出插件的开发这部分对我都是神秘的黑盒子。直到一个月前,不得不去做这个事,我才开始一步步走近他。通过网络上的只言片语和代码揣摩。终于在两周的时间搞定了导出插件和骨骼动画的查看器。 我用的VS2005进行开发。 对应 3ds max 2008sdk,3ds max 2009 sdk。 下图为3ds max 2009中刺蛇的skin骨骼动画模型及导出文件在查看器中的演示。 整
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