3ds Max SDK 导入插件的一些技术障碍记录

一个3ds max导入插件的任务,大意就是把模型导入到场景中,前期走了弯路最后真正开始作两周就作完了。以上,不算墨迹,还算能够吧。函数 不过一个问题一直没解决,就是模型自己除了自身纹理还有一层光照阴影的纹理,也就是sdk里面的mapchannel 纹理通道一共是两层。导入进去以后第二层的纹理坐标老是和第一层同样。spa 网上关于这个的资料基本没有,很难找,sdk,谷歌,找高手帮忙,都没有解决。.n
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