shader学习-数学与光照

3D数学与光照 光的方向 在物理里,常用黄色箭头描述光的入射, ∠ θ ∠\theta ∠θ即为入射角 但在模型计算光照时,光照入射向量会被统一到原点,和法向量的夹角变成 180 ° − ∠ θ 180°-∠\theta 180°−∠θ,不符要求 所以使用从顶点指向光源的向量为入射光 由 c o s ( α ) = v 1 ⃗ ⋅ v 2 ⃗ ∣ v 1 ⃗ ∣ ∣ v 2 ⃗ ∣ cos(\al
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