【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

Unity编辑器中什么时候须要协程 当咱们定制Unity编辑器的时候,每每须要启动额外的协程或者线程进行处理。好比当执行一些界面更新的时候,须要大量计算,若是用户在不断修正一个参数,好比从1变化到2,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N屡次Update,若是直接在Update中不断刷新,界面很容易直接卡死。因此在一个协程中进行一些优化,只保留用户最后一次参数修正,省去中间步骤,就会好不少。这属于
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