【OpenGL 实验二】Liang-Barsky 裁剪算法

实验内容: 实现 L i a n g Liang Liang- B a r s k y Barsky Barsky 裁剪算法 画线过程:   由于 L i a n g Liang Liang- B a r s k y Barsky Barsky 算法是矩形窗口对于直线段的裁剪,考虑到鼠标的交互性,需要添加画线程序。   因此调用了 STL 中的 vector 来保存所有直线, 采用了 B r e
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