OpenGL之裁剪平面

在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,咱们还能够指定最多6个裁剪面。数组 咱们知道,一个平面,它是由Ax+By+Cz+D = 0这个三元一次函数构成。是怎么样一个平面,就由这个函数的系数决定。缓存 那么,有这样一个函数:函数 void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble* equation);oop 这个函数就是用来指定
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