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Unity3D游戏框架设计
时间 2021-07-11
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Unity框架设计 将Unity Api、.NetFramework Api(4.6)以及部分原生库和托管库封装到一个抽象层,游戏本身的业务仅依赖于该抽象层从而提高业务逻辑的独立性和可维护性。 框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等。 1. 资源管理 资源管理模块负责按照划分场景的颗粒度将所有游戏资源均打包至AssetBundl
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