计算机图形学-三维物体的平移、旋转、防缩

要求 利用OpenGL函数画一个三维物体; 利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式本身编程实现; (2)旋转、放缩能够调用OpenGL函数 使用工具: Visual Studio C++控制台 opengl 效果图: 实现步骤: 1.基本三维物体绘制:旋转坐标系,用线条表示出x轴、y轴和z轴,而后画出基
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