Unity3d 中的 A*寻路

这篇文章翻译自Unity 4.x Game AI Programming这本书第七章html 在本章中,咱们将在Unity3D环境中使用C#实现A*算法.尽管有不少其余算法,像Dijkstra算法,但A*算法以其简单性和有效性而普遍的应用于游戏和交互式应用中.咱们以前在第一章AI介绍中短暂的涉及到了该算法.不过如今咱们从实现的角度来再次复习该算法.node A*算法复习 在咱们进入下一部分实现A*
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