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Unity3d利用A*寻路算法实现寻路模拟
时间 2019-12-04
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原文地址:blog.liujunliang.com.cn 这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法算法 本文源码连接:点击打开连接数组 文章内容以下测试 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了能够用一个二维数组来表示地图, 咱们将地图划分红一个个的小方块.this 二维数组在游戏中的应用是不少的
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