【Unity3D进阶4-2】Unity3D A*寻路算法

一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、A*寻路原理分析 假设我们有一个人想从A点到B点,假设两点之间有一道墙。如下所示,绿色是起点A,红色是结束点B,蓝色填充的方块是中间的墙。 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的
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